戰(zhàn)役戰(zhàn)術
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- 作者: 深圳銘恒
- 來源: 原創(chuàng)
- 日期: 2017-08-14
- 瀏覽次數: 2294次
保護人質的驚險過程在電影中大家經常看到過,保護者為了保護好人質,往往要付出自己的生命,而被保護者可能還是一個污點證人,讓觀眾覺得為此而犧牲不值,一個英雄為保護一個壞人而犧牲,因而這樣的情節(jié)給人留下很深的印象,雖說大家都想在真人CS游戲中體驗一下保護人質的英雄情節(jié),但是現在的真人CS俱樂部卻很少讓大家玩保護人質的玩法,這是為什么呢?我先說一下通常大家所說的保持人質的玩法:
首先將游戲雙方分為搜索方和營救方,營救方先選出三至五名隊員組成一個小隊帶入叢林,五名隊員中有一名為人質(VIP),人質也要穿著真人CS裝備,人質的裝備被擊斃,保護人質就算失敗,給他們三分鐘的時間隱藏,當他們進入叢林隱藏好后游戲即開始。搜索隊所有隊員由從起始點出發(fā)進行搜索,搜縈隊出發(fā)后三分鐘,營救隊由出發(fā)去營救人質。營救隊的目的是找到那五名隊員中的人質(VIP),并把人質(VIP)帶回起始點即可獲勝。而搜索隊的目的是找到并消滅營救方的VIP,只要VIP死亡搜索方即可獲勝。這個游戲人人都知道,但真人CS俱樂部卻很少讓客戶玩這個節(jié)目,主要是游戲過程有幾點很難操作,致使游戲很快結束,保護人質很難成功。
現在來說一下,這個玩法有幾點要把握好才能使游戲好玩,第一個問題點是保護人質的人數太少,通常教材保護人質的人數是三個,三個人肯定少了,一般一場地游戲都有30人來參加,那搜索方就會有15人,游戲開始由15人去搜索3個人,這三個人絕對抵擋不了3分鐘,所以根本等不到營救方過來搶救,人質通常就已經被擊斃了,所以保護人質的人數建議達到搜索方的二分之一左右。第二個問題點就是營救方要搜索方出發(fā)三分鐘才去營救,時間間隔太長了,建議設為1分鐘左右,除非保護人質的人數很多,這個間隔時間才能延長。
解決了這兩個問題真人CS游戲保護人質的玩法才會有勝負的不確定性,才有意思,不然一般都是搜索方勝利,營救方很難有嬴的機會。
首先將游戲雙方分為搜索方和營救方,營救方先選出三至五名隊員組成一個小隊帶入叢林,五名隊員中有一名為人質(VIP),人質也要穿著真人CS裝備,人質的裝備被擊斃,保護人質就算失敗,給他們三分鐘的時間隱藏,當他們進入叢林隱藏好后游戲即開始。搜索隊所有隊員由從起始點出發(fā)進行搜索,搜縈隊出發(fā)后三分鐘,營救隊由出發(fā)去營救人質。營救隊的目的是找到那五名隊員中的人質(VIP),并把人質(VIP)帶回起始點即可獲勝。而搜索隊的目的是找到并消滅營救方的VIP,只要VIP死亡搜索方即可獲勝。這個游戲人人都知道,但真人CS俱樂部卻很少讓客戶玩這個節(jié)目,主要是游戲過程有幾點很難操作,致使游戲很快結束,保護人質很難成功。
現在來說一下,這個玩法有幾點要把握好才能使游戲好玩,第一個問題點是保護人質的人數太少,通常教材保護人質的人數是三個,三個人肯定少了,一般一場地游戲都有30人來參加,那搜索方就會有15人,游戲開始由15人去搜索3個人,這三個人絕對抵擋不了3分鐘,所以根本等不到營救方過來搶救,人質通常就已經被擊斃了,所以保護人質的人數建議達到搜索方的二分之一左右。第二個問題點就是營救方要搜索方出發(fā)三分鐘才去營救,時間間隔太長了,建議設為1分鐘左右,除非保護人質的人數很多,這個間隔時間才能延長。
解決了這兩個問題真人CS游戲保護人質的玩法才會有勝負的不確定性,才有意思,不然一般都是搜索方勝利,營救方很難有嬴的機會。
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